雷霆游戏成立“游戏发烧友联盟”,助力独立游戏发展
发布时间:2017/06/01
  大概每一位游戏开发者都希望能与志同道合的人一起做真正有趣的游戏产品。6月1日,吉比特旗下雷霆游戏在北京举办题为“为游戏发烧”的线下沙龙活动。期间,各行业大佬对于独立游戏未来的发展提出诸多观点,期望在交流与沟通中,能够互相吸取经验,避免在风口来临之际走上弯路。
  沙龙现场也共同见证了国内首个游戏玩家组织——“游戏发烧友联盟”的成立。联盟旨在未来能够聚齐更多志同道合的游戏发烧友,一起为整个行业的健康发展做出贡献。


 
游戏发烧友

  线下沙龙邀请到了《不思议迷宫》制作人杨煦、《地下城堡》制作人徐安平、《锻冶屋英雄谭》制作人拼命玩三郎、雷霆游戏CEO翟健以及各游戏媒体代表。
  沙龙现场,发烧友们结合商业模式、资本特征以及游戏研发等观点就独立游戏商业化、独立游戏市场热度增高以及独立游戏的未来分别进行了探讨。关于如何打造一款好的产品,既能够获得玩家的认同又能够融入资本市场,进行了精彩发言。

雷霆游戏布局独立游戏 成立发烧友联盟

  “游戏发烧友联盟”也在本次的线下沙龙活动中正式成立。雷霆游戏CEO翟健表示,只有真正的玩家、真正的热爱者,才能从长远的目标上为行业做出考虑,而不是带着投机取巧和圈钱的投资者心理,也只有在这些发烧友的驱动下,行业才会得到更好的发展。


 
为更多游戏发烧友服务

  关于雷霆游戏的三个核心理念“服务体验升级型用户”,“做差异化产品”以及“口碑大于收入”,也正是发烧友联盟的核心观点。体验升级型用户关注游戏真正的玩法和精髓,他们本身就是游戏的发烧友,为游戏的本质而痴迷,他们是未来游戏行业发展的核心用户成员,满足他们的需求能不断打开游戏行业的新世界。
  而对于差异化的产品,翟健认为好玩的游戏未必和市场上的主流产品一致,但是盲目追求流,只会让千篇一律同质化问题越来越严重。他在讨论中强调了“口碑大于收入”的概念,只有厂商们把口碑放在第一位,路才会越走越宽、越走越长远,而做出来的产品,也才会更受市场欢迎。毕竟良好的口碑,才是长远利益的关键所在,为了一时的高收入而忽视口碑并不可取。

出资招募志同道合者 做最独特的游戏

  另外,翟健还宣布为了积极支持那些拥有同样理想与理念的游戏发烧友,吉比特与雷霆将会投入资金和精力去招募志同道合的游戏开发者进行合作,帮助他们做出好玩、独特的游戏,将最原始的快乐重新带回给玩家。《不思议迷宫》中的一封致玩家信也提到,将会把游戏收入的5%拿出来支持独立游戏开发者。


 
  虽然到目前为止,全球独立游戏制作人的资金来源绝大多数还是依靠于Steam平台的扶持和Kickstarter的众筹,而国内尚未具备一个特别完善的平台。但相信在未来,我们将不断看到更多类似的厂商以及良心产品出现,独立游戏市场将会走向一个更加良性的未来。